Área 2 Thais



Depois de passar por alguns sufocos
por dentro da parte mais densa da
floresta, você caminhou e chegou até no
que parecia ser uma ponte de pedra que
levaria você para uma clareira, onde
haviam apenas árvores espaçadas e
aparentemente nenhum sinal de perigo.
Pode também avistar uma cidadezinha ao
fundo, mas ainda muito distante e ir la te
custaria algumas horas de caminhada.
Cruzou a ponte e continuou caminhando
pela estradinha. Pode notar quando um
choro vinha de dentro de um arbusto.
Aquilo ja lhe dava um frio na espinha, pois
você ja não tinha muita sorte com pedidos
de socorro vindo do nada.

Se ajudar:
Mas como sua alma era muito caridosa,
decide dar uma espiadinha no arbusto
para ver quem precisava de ajuda e para
sua surpresa era um filhote de urso,
ferido. Você ajuda o bichinho que não se
opôs ao socorro. Carregou e o colocou ali
no canto. Teve a ideia de usar sua poção
de cura nele, pois aparentemente a pata
dele estava muito machucada e ele não
conseguiria sair dali sozinho.

- Se usar a poção na pata: Você pegou
o frasco e jogou todo conteúdo sobre a
pata do filhote, que rapidamente se
regenerou e saiu feliz pelo bosque.

Se Não usar a poção na pata: Você
decide que era melhor não usar a
poção e buscar ervas medicinais em
sua volta, mas quando da as costas
para o urso, ele se transforma em
uma estranha criatura verde e cheia
de olhos chamada Bonelord que da
um grande rugido e começa a te
atacar.


Se não ajudar:
Você decide que era melhor continuar sua
caminhada, pois haviam ainda muito o
que fazer e achar os Orcs não seria uma
tarefa fácil. Mas quando da as costas
para o urso, ele se transforma em uma
estranha criatura verde e cheia de olhos
chamada Bonelord que da um grande
rugido e começa a te ataca
Bonelord
Pontos de vida: 3 pontos.


Regras da partida:

Ordem da jogada:
 - Jogador
 - Bonelord

Ataque:
 - Role o dado, que está do lado direito da página, caso caia número de 1 a 3 você erra e caso caia número de 4 a 6, você acerta.
 - Se você errar, o Bonelord tira 1 ponto da sua vida que é 6 pontos, caso você acerte você tira 1 ponto da vida do Bonelord, que é 3 pontos de vida.
 - Caso tire extremos do dado, número 1, você levará 2 pontos de dano e caso tire 6 você causará 2 pontos de dano.

Obs: Assim que passar de mapa, todos seus pontos de vida serão regenerados.

SENHA DA PRÓXIMA PAGINA: bonelord123




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